
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较,模拟文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计 ,工作可能十分复杂。模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程或表现出敌意。觉跟界
系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
